傳媒與設(shè)計學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)系動漫制作技術(shù)專業(yè)2021屆畢業(yè)生畢業(yè)答辯會在學(xué)院報告廳及多個分會場順利舉行。本次答辯不僅是學(xué)生們大學(xué)三年學(xué)習(xí)成果的集中檢驗,更是專業(yè)教學(xué)改革與實踐創(chuàng)新成果的一次重要展示,吸引了校內(nèi)外眾多師生與行業(yè)代表的關(guān)注。
答辯現(xiàn)場氣氛莊重而熱烈。本屆動漫制作技術(shù)專業(yè)的畢業(yè)生們圍繞“動漫技術(shù)”這一核心主題,提交了形式多樣、內(nèi)容豐富的畢業(yè)設(shè)計作品。這些作品涵蓋了二維動畫短片、三維角色動畫、游戲美術(shù)設(shè)計、動態(tài)圖形設(shè)計、虛擬現(xiàn)實交互體驗以及結(jié)合最新技術(shù)如AI輔助生成、實時渲染的創(chuàng)新型項目。學(xué)生們通過精心準(zhǔn)備的PPT演示、作品展示視頻以及現(xiàn)場操作演示,向答辯委員會詳細(xì)闡述了創(chuàng)作理念、技術(shù)實現(xiàn)路徑、藝術(shù)風(fēng)格探索以及項目實踐過程中的思考與收獲。
答辯委員會由本專業(yè)資深教師、企業(yè)一線技術(shù)專家共同組成。評委們從作品的創(chuàng)意構(gòu)思、技術(shù)應(yīng)用的深度與合理性、藝術(shù)表現(xiàn)力、市場或社會價值以及現(xiàn)場陳述與問答表現(xiàn)等多個維度,對每位同學(xué)的作品進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)而細(xì)致的評審與提問。過程中,評委們不僅肯定了同學(xué)們扎實的專業(yè)技能和富有想象力的創(chuàng)意,也就行業(yè)發(fā)展趨勢、技術(shù)瓶頸突破、作品商業(yè)化可能性等提出了許多寶貴的建設(shè)性意見,為學(xué)生們的未來發(fā)展指明了方向。
本次畢業(yè)答辯的順利舉行,充分體現(xiàn)了傳媒與設(shè)計學(xué)院動漫制作技術(shù)專業(yè)在人才培養(yǎng)上的顯著成效。該專業(yè)緊密對接動漫游戲產(chǎn)業(yè)前沿,不斷優(yōu)化課程體系,強(qiáng)化實踐教學(xué)環(huán)節(jié),積極引入項目制教學(xué)與校企合作模式,使學(xué)生能夠在校期間即接觸到真實的生產(chǎn)流程與技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。2021屆畢業(yè)生作品整體呈現(xiàn)出技術(shù)應(yīng)用更加嫻熟、藝術(shù)表達(dá)更加多元、跨界融合更加深入的特點(diǎn),部分作品已初具商業(yè)孵化潛力,獲得了在場企業(yè)嘉賓的高度評價。
畢業(yè)答辯的結(jié)束,標(biāo)志著2021屆動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)子們校園學(xué)習(xí)生涯的圓滿收官,同時也是他們邁向職業(yè)生涯的新起點(diǎn)。此次答辯不僅是對過去學(xué)習(xí)成果的,更是對未來發(fā)展的激勵。學(xué)院與專業(yè)將繼續(xù)關(guān)注畢業(yè)生的發(fā)展,并以此為契機(jī),進(jìn)一步深化教學(xué)改革,為動漫產(chǎn)業(yè)輸送更多高素質(zhì)、強(qiáng)技能、創(chuàng)新型的技術(shù)與藝術(shù)復(fù)合型人才。